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登録日:2009/05/27 Wed 08 44 05 更新日:2024/09/07 Sat 21 18 36NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 EF age クロニクルズ トータル・イクリプス マブラヴ マブラヴオルタネイティヴ ロボット 人類の刃 戦術機 架空兵器 棺桶 超薄型装甲 量産機 高性能コンピュータ 『戦術歩行戦闘機(Tactical Surface Fighter)』 戦術機とは、マブラヴシリーズに登場する架空の兵器の通称である。 パイロットを『衛士(英語だと恐らく「Guardian」)』と呼ぶ。 概要 BETA大戦初期に出現した光線属種により、それまで人類側の主力であった航空兵器群が戦場から駆逐されたのを切っ掛けに、宇宙開発用のMMUを原型に開発された。 戦略的には戦車と航空機の中間に位置し、非常に柔軟な運用が可能。特に限定的な空間で三次元機動が重要視されるハイヴ内や市街地での戦闘で真価を発揮する。 近年では戦闘ヘリに代わって航空支援を担当することも多い。 構成要素は人間と同じだが「人間に出来て戦術機に出来ないことは無い」までの汎用性を持ち、緊急脱出(ベイルアウト)時には操縦シートが後方に積載された強化外骨格とドッキングして機械化歩兵装甲にもなる。 データリンクシステムが標準装備されているので、友軍機と瞬時に情報を共有することも可能で、歩行時振動から岩に入った亀裂を計測できるなど、分析能力も高い。 設計思想 現在までに第一世代機から第三世代機までが派生しており、それぞれに運用思想などの違いが見られる。 設計段階では最終局面であるハイヴ突入・攻略を目的とした『決戦兵器』だったが、その特性である高い三次元機動能力と任務適応力はハイヴ内のみならず、地上での通常戦闘でも有用であったことから設計時以上の評価を受け、各国の運用思想の下、様々な種類のものが開発・生産・配備(*1)され、対BETA戦に於ける主力兵器となった。 被弾率が最も高いのが肩部であるという第一世代の戦訓から、二世代以降はより速く走行する為に前に重心を置くよう設計され(*2)、電子制御で無理矢理安定させているので、戦闘機動の加速で身体に掛かる負荷は死に至る危険もあるほど凄まじい。 適性試験で初めてシミュレーターを使用する大抵の訓練兵が平衡感覚を失ったり吐き気を催すとされるが、操縦システムである強化装備の耐G機能で一応は緩和もできる。 操縦システム 機体操縦はシート左右(機体両腕と連動)の操縦桿と強化装備内蔵のスロットルペダル(*3)で行い、電子制御伝達方式にOBWやOBL(*4)を採用している。レバガチャでは硬直時間は減少しない。 頸椎などの間接保護も行い、身体の一部がシートに触れている状態であれば強化装備が間接思考制御やバイタル監視などのモニタリングに加え、外部カメラの映像を直接衛士の網膜投影する(*5)上にこのハイテクどスケベスーツの感覚欺瞞と筋電関知機能で一部操縦システムを補っているので、そもそもこの装備が無いと操縦することはできない。 オルタネイティヴ本編では横浜の魔女のよる演算装置と新規開発された新型OS『XM3(エクセムスリー)』(ゲームのコンボやキャンセルなどの概念)を搭載することで、即応性・柔軟性が飛躍的に上昇。この他にも様々な機能が搭載され、多様な戦況に対応できるように工夫が凝らされている。 戦術機の世代別特徴 第一世代機は防御力重視で重装甲だったが、どれだけ強固にしようともBETAは容易く装甲ごと叩き潰してくるわ、統計的にレーザー照射よりも此方の撃墜率が高いわで、電子制御、os等の発展と共に第二世代へ移行した。 第二世代機は耐熱耐弾複合装甲の使用を主要部に限定し、軽量化と肩部の巨大化で重心を高くする機動性を重視。また、電子機器の進化によりコンピュータ制御の比率が増大したOBW(Operation By Wire)が導入された。 第三世代機は新素材や複合装甲を用いた更なる軽量化と、信号配線を光ファイバーに置き換えたOBL(Operation By Light)の実装やデータリンクの高速大容量化等の第二世代機コンセプトをさらに押し進めた。 電子装備で操作は簡略化されているが、それでも相当複雑らしく、教本はうんざりするような厚さらしい。 本編登場の戦術機 余談だが、マブラヴ アンリミテッド、及びマブラヴ オルタネイティヴ本編にて登場した戦術機を紹介する。 戦術機名称は実在の戦闘機や駆逐艦などから名称を引用されている。海外機は設定も元ネタ機から多く流用されており、多少設定に齟齬がある。 F-4 ファントム F-4J 撃震(げきしん) F-15 イーグル F-15J 陽炎(かげろう) F-22A ラプター A-6 イントルーダー A-6J 海神(わだつみ) 97式戦術歩行高等練習機 吹雪(ふぶき) (TSF-TYPE97) アンリミテッド編全編、オルタネイティヴ序盤から中盤にかけての主役機。 第二世代機が少ない帝国軍が機体特性がF-4Jとかけ離れた第三世代機の新兵教育と機種転換用の訓練用として開発した高等練習機。 不知火の試作機をベースに開発され不知火のパーツの流用も前提に再設計され、97年に正式配備。 練習機という扱いながらもその性能は撃震に勝り、機体表面に不知火と同レベルの対レーザー蒸散塗膜加工が施されるため、武装を施せば実戦にも十分耐えられる。 耐用年数が迫った撃震の代用機として、主機を換装した本機を実戦配備する計画が既に始まっている 不知火開発実験機の直系にあたるため、本機を“帝国初の純国産戦術機”とする軍関係者も多い。 名称は吹雪型駆逐艦から(異説あり) 94式戦術歩行戦闘機 不知火(しらぬい) 項目先を参照。 00式戦術歩行戦闘機 武御雷(たけみかづち) 項目先を参照。 ぶっちゃけ現用兵器群だけで余裕で戦術機を完封できるなんて、口が裂けても言ってはいけない。 あくまでも対BETA戦に特化した兵器であり、他兵器との戦闘は想定していない(ラプター等の対人類を想定した例外もあるが) 作中でも『航空機 戦術機』と明言されているため、BETA殲滅後は確実に戦術機の時代は終わるだろう。 …とか言ってたら、公式で(未だ地球圏外での対BETA戦は終わってないけど)約50年後は第8世代機とかまで行ってしまう事が明らかになった。 その性能はその一つ前の第7世代機で10年間無補給活動・ラザフォードフィールドの展開・外装式荷電粒子砲搭載、(*6)単独ワープも可能。 そこに更に3G化までの戦闘運用・完全な循環型の生命維持装置の搭載・単独惑星間展開能力が付与されている。 また2019年に発表されたオルタの続編やアンリミテッドの第5計画移民船団ではそれぞれ独自の進化を遂げており後者では第6世代機が存在しているとのこと。 プラモデル コトブキヤより発売。 ガンプラのMGと同等サイズ、ボリューム、値段であり変態コトブキヤクオリティも当然の様に仕込まれ、武器も設定がある物はほぼ全て付属してくるバカ仕様。 ノンスケールだが後述のA3シリーズと並べるとこちらが若干大きいもののそこまで違和感はないためA3では出ていないF-18などと並べることは出来る。 その後1/144スケールもシリーズ化されこちらではトータルイクリプスで登場した不知火・弐型Phase3が初立体化されたり、 桜花作戦時の装備やTDAで実戦投入された仕様の、電磁投射砲装備の武御雷なども販売されている。 またYF-23はフィギュアでは監修ミスによって兵装担架が2つしかつけられなかったが、こちらでは設定どおり4つ付けることが可能になっている。 現在は生産終了しており入手困難だが、2019年にオルタネイティブのリメイクとアニメ化が発表されたので、もしかしたら再生産が決定される可能性があるかもしれない。 …と言っていたら2021年4月に1/144武御雷の再版が告知された。その後も不知火やストライク・イーグル、ラプターの再版が告知されており、今後も期待したい。 フィギュア ボークスよりA3シリーズ、海洋堂よりリボルテックマブラヴシリーズとして発売。A3は稼働こそリボルテックに劣るもののディテール、武器の付属が凄い。 リボルテックはディテールや付属武器に物足りなさが若干残るものの相変わらずの変態稼働により劇中のポージングも難なく可能。 ボークスはその後値上がりを続けるA3とは別に、劇中再現に必要な最低限の武装と整形色を機体と同じ色にしてコストダウンを図ったTMCというシリーズも展開したが こちらはA3の末期に展開されたこともあり短命に終わっている、多くはA3で出ているが唯一新規として国連の軌道降下兵団所属の青いF-15が立体化がされている。 A3シリーズは一時期は入手できるのがボークス実店舗か公式販売サイト、イベント出店のブースと入手ルートが限られていたこともあり唯依の武御雷などは5万円 というプレミアがついていたが、シリーズ展開が停滞したこともあり徐々に値崩れをおこし、多くの商品が未開封でも定価や半額以下で買える状況が続いた。 リボルテックは流通ルート的には入手が容易だったが、武御雷だと紫・山吹は一般・赤や白は限定など一般と限定の線引きがよく分からない展開をしていた。 2019年にオルタ続編の新作とオルタ本編のアニメ化告知に伴いかつてプレミアがついた機体を中心にまた戦術機の需要が増え始めている。 リボルテックは再販の可能性が見込めるが、A3・TMCはトータルイクリプスが放送されていた一番売り時があった時ですらあまり大きな展開をしていなかった。 というのもそれまでA3などの責任者を務めていた社員が既に退職済、ボークスが美少女フィギュアなどの完成品フィギュア事業から撤退を始めていたため蔵出し 販売やガレージキット販売キャンペーンでカラーレジンキット配布に留まり再販などもなかったためこちらはかなり絶望的。 資料集は度重なる延期も2009年12月26日ついに発売。 300ページ以上の超特大ボリューム。価格も約5000円とヘビー級。 全機、追記・修正、自由ッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 壽屋が1/144でブラックウィドウにビェールクトとか相変わらず変態な様で何より。nonスケチェルミ出たから壱型丙もオナシャス。投射砲付きで -- 名無しさん (2013-06-25 22 36 59) 技術的な理由であんまり強い武装は作れないか搭載できないけどでも格闘武器でヒートホークやヒートサーベルみたいな物ならマブラヴの世界の技術でも戦術機の武装として作れそうな気がすると思う -- 名無しさん (2013-12-25 17 00 00) エヴァンゲリオンなんかよりも何千倍もカッコいい。あれはダサいし、コンセント付いてるから嫌い。 -- 名無しさん (2014-02-10 20 07 39) やはり日本人としては武御雷が最強であって欲しい -- 名無しさん (2014-02-10 22 34 05) ↑F22はステルスが最大の目玉らしいから、ワンオフ機でもないとタケミには勝てんと思う……せめてハードポイント増設して火力増やせば主力にもできるだろうけど、それだと最大の強み(高機動・近接格闘能力)を殺すからな、難しいものだ -- 名無しさん (2014-02-10 23 03 07) F22の最大の強みも不知火弐型phase3があるからなぁ -- 名無しさん (2014-02-11 01 25 56) コトブキヤの戦術機とV.Iシリーズを見比べると戦術機の方が華奢に感じる。 -- 名無しさん (2014-03-14 21 26 03) 近接のたけみで機動力のラプタンって解釈でいいのかな? -- 名無しさん (2014-03-14 21 37 38) トータルイクリプスのテロリストも唯のタケミ出たら即撤退したからな、F22とタケミは現状相当の機体扱いだな -- 名無しさん (2014-03-14 21 57 22) 武器に散弾銃とか火炎放射器があれば群がってくる戦車級に有効そうだと考えたのは自分だけかな -- 名無しさん (2014-04-27 00 50 31) 120mmの弾にキャニスターあるぞ -- 名無しさん (2014-04-27 07 47 45) そのうちF-35とかも出てくるんかしら -- 名無しさん (2014-05-09 13 23 30) ↑もう設定画はある。当分出番はなさそうだけど -- 名無しさん (2014-05-09 13 24 39) 既存兵器の方が人型兵器より強い作品って、他に何かあったっけ? -- 名無しさん (2014-07-30 09 48 14) ↑平地、砂漠等では「戦車にかなう道理が無い」と名言されているフルメタのAS。戦闘ヘリも結構脅威。逆に複雑な地形ではAS有利。 -- 名無しさん (2014-07-30 09 56 09) 戦車砲弾の射程距離や戦闘機の加速度の問題か。人型兵器はどうにも此れに引っ掛る。 -- 名無しさん (2014-07-30 10 55 14) 突撃砲の口径もうちょい大きめに設定できなかったものか……この世界だとザクマシンガンTUEEEEになっちまう -- 名無しさん (2014-08-10 01 36 29) だってこの世界別に対MS戦を想定してるわけじゃないし。36mmで挽肉に出来りゃいいわけで -- 名無しさん (2014-08-10 01 55 08) ザクマシンガン実はヤバいからな。あの大きさの弾でマシンガンだからな。MS恐ろしい(*7)) -- 名無しさん (2014-08-10 03 48 00) ザクマシンガンの120mmは設定ミスを疑うレベルだからなぁ 質量兵器が何よりも恐ろしいはずの宇宙空間で、120mm喰らって無傷のガンダムとか色々おかしい これもミノフスキー粒子の加護のお蔭か・・・ -- 名無しさん (2014-08-10 12 27 51) ↑味方機が撃たれて爆散するシーンとかあるけど、本来なら凄い危ない。空気抵抗のない宇宙じゃ爆散した装甲の破片に当たりでもしたら即自機も粉々ですぜ。まあ劇中じゃ飛んできた破片に当たってもカンッて鳴って弾かれるだけだけど。ガンダムに限らずロボットアニメの素材技術はトンでもない。 -- 名無しさん (2014-09-04 17 55 01) 緊急脱出の信頼性の低さに定評がある。つか、TEアニメ以外で緊急脱出って成功したコトあんの? -- 名無しさん (2014-09-04 18 20 11) ↑ ゲーム開始5分後 オメガ11「アイムイジェクティン!」→更に5分後 オメガ11「アイムイジェクティン!」 アニメじゃないしベイルアウトは人道的に結構安全(無事飛び出せて着地までの話だけど)だが -- 名無しさん (2014-09-04 18 25 48) リアルロボット勢では下から数えた方が早い気がする強さ。 -- 名無しさん (2015-01-29 20 02 25) ↑×3初代ガンダム最終回とOVAマジンカイザーが該当するかな。 -- 名無しさん (2015-01-29 20 15 59) ↑↑だからスパロボに参戦は云々言う人今でもたまにいるけど、2015年現在の参戦群を見ると失笑しか出てこない。 -- 名無しさん (2015-02-15 10 40 53) エースコンバットの架空機を戦術機化したらちょっと面白そうと思ったのは俺だけ? -- 名無しさん (2015-02-21 22 13 35) これのブキヤノンスケールって、だいたい1/100って認識で良いのかな?1/144は素組だと物足りないらしいが、ミニBETAが付いてくるのもあって迷う。 -- 名無しさん (2015-03-01 09 53 57) ↑×3 -- 名無しさん (2015-07-31 17 59 16) ミスって送信しちまった。 参戦理由や世界観の摺合せなんてどうにでもなるわな。というかマブラヴの場合、戦術機の弱さなんぞよりBETA周囲の設定の方が遥かにクロスさせにくい要因になると思う -- 名無しさん (2015-07-31 18 01 08) 市街戦を行うにはデカすぎる -- 名無しさん (2015-11-03 22 55 11) ↑2MSとアーム・スレイブが共演しているような作品もあるからたしかに戦術機の弱さはどうとでもなるな -- 名無しさん (2015-11-08 15 44 31) ↑BETAさんの扱いがなあ…宇宙ガチ勢が出てくるとBETAが跳梁跋扈できる空間がない -- 名無しさん (2015-12-01 19 37 41) ブキヤの1/144はモナカ構造だらけで辛い辛い…しかも物によってはプラの表面ベッタベタなのもまた… -- 名無しさん (2016-01-21 19 13 17) 対空レーザーさえどうにかなりゃ航空戦力で圧倒出来る相手用だから、そもそも戦車にすら陸上戦じゃ劣りかねないんだよなあ… -- 名無しさん (2016-03-23 02 10 05) ↑×3やっぱりBETAが物量だけでバジュラだのフェストゥムだのと渡り合うのは厳しいわけ?(原作未プレイ) -- 名無しさん (2016-05-11 00 59 52) こいつらってガンダム相手でも市街地じゃ大きすぎるとか今更な突っ込みするの? -- 名無しさん (2016-05-11 01 33 46) バジュラは一度喰らった攻撃を無効化するバルキリー -- 名無しさん (2016-05-12 14 46 14) ごめん途中送信 だからたぶん今の採掘用BETAだと勝てない。宇宙のどっかにいるであろう戦闘用BETAならワンチャン? -- 名無しさん (2016-05-12 14 49 28) どうでもいいが、コイツ等の上昇限界高度はどれ位なんだろうな。個人的にはそこまで高い所までは行けない気がする。 -- 名無しさん (2016-05-12 19 14 12) ↑ぶっちゃけ高いところにいく必要がない(行ったら死ぬ)からなぁ。1㎞も行かんのじゃないだろうか -- 名無しさん (2016-05-12 19 37 03) レイバーとかアームスレイブみたいに7m級程度なのかと思いきや18mとかなりの巨躯の持ち主。同スケールのよしみで初代ガンダムだけじゃなく鉄人28号や"鉄の城"マジンガーz等と並んで立ってたら壮観だろうなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-13 23 24 32) ↑7 あくまで作中に登場してるBETA限定だが宇宙空間で身体を制御するすべがない(と思われる)のが痛いしエネルギー切れたら何もできん。バジュラはミサイルもビームも体内で作れるしフェストゥムもエネルギー切れはない(はず) -- 名無しさん (2017-08-30 16 10 17) そもそも誕生の経緯からして絶対に有り得なさそうだけど、いつか「元ネタ」の航空機の形態にも変形できる機能が追加されればさらに燃える…!某超時空要塞?ナンノコトカナー -- 名無しさん (2018-02-27 12 54 43) ↑ あゆ「呼ばれた気がした」 -- 名無しさん (2018-02-27 13 19 52) アメリカが対人戦闘意識したの作ってるけどBETA駆逐後に戦術機の居場所があるのか? -- 名無しさん (2019-11-01 10 26 04) ↑あるなしの話ではなく、公式でこのwiki記述内にあるとんでもねー技術発展があった。それが事実。まあつまり、「あった」って事だ。 -- 名無しさん (2019-11-02 23 41 43) あくまで戦術機はハイヴ専用の攻城兵器だから、戦車や爆撃機と併用しないとめちゃ弱い -- 名無しさん (2020-03-24 14 42 32) 第4世代でもう戦術機用の荷電粒子砲は運用が始まってるんだな。流石に試作段階だろうけど……レイバーよりは強いだろう程度だった戦術機が、GNドライヴ搭載機(00クアンタレベル)とも真正面から殴り合えるようなマジモンの超兵器と化してしまうとは。 -- 名無しさん (2020-07-24 02 08 49) 突然変異を起こしたような進化 さてはWに登場する博士たちが転生したようだな -- 名無しさん (2020-07-24 10 23 32) 冷静に考えると、現実世界と比較してこの世界の技術発展、何気にとんでもねえんだよ元から。50年代に火星探査、60年代に月面基地 パワードスーツ。そして70年代に空飛べる人型巨大ロボット。あと極限定的ながら世界を渡る装置。素養は十分にあったってことだ。 -- 名無しさん (2021-02-20 19 18 15) オルタアニメ化で立体展開はどこがするんでしょうね。今だとグッスマmoderoidかブキヤプラモで新展開するか、青島も微妙に可能性があるだろうか。どれもプラモでA3、リボみたいな完成品は出ないかなぁ。バンダイはなんとなく絡まなそうな気がするし -- 名無しさん (2021-03-03 15 47 29) 早速新規キットで吹雪の発売決定か。不知火ベースに簡略化しつつアップデートが施されていると良いなあ。 -- 名無しさん (2021-10-16 17 02 39) 戦術機ってMSと違ってロケットエンジン技術使ってるから飛行できるってマジ? -- 名無しさん (2024-02-25 03 48 45) ↑ロケットエンジン技術というより始めから飛行を前提に作ってあるから飛べて当然 -- 名無しさん (2024-09-07 21 11 22) 地上でのMSは陸戦兵器だけど、戦術機は「歩いたり走ることも出来る空戦兵器」だかんね。設計思想そのものが根本的に違う。 -- 名無しさん (2024-09-07 21 18 36) 名前 コメント
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戦術一覧 使いやすさのランク A・・・とても使いやすい B・・・サポートとしては優秀 C・・・使っても使わなくてもあまり変わらない 風の術 味方の移動速度を一定時間上昇させる 敵が横一列に並んでいるときもごり押しで戦線を突破できる。 後ろの射撃部隊を狙うのにも有効。 大玉がたくさんいるときは、必須 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・1(初期状態) 火の術 味方の攻撃力を一定時間上昇させる 序盤では風の術よりもこちらのほうがいい 全ての術が使える段階でも短期戦で決めてしまいたい場合は、この術がいい 序盤だけでなく、いつでも使える 上昇値は約20 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・1(初期状態) 地の術 味方の防御力を一定時間上昇させる 地の術を使うなら火の術を使って早めに勝負を決めてしまったほうがいいかも こちらは持久戦向け 盾玉や騎玉がたくさんいるときは、あるといいかもしれない 上昇値は約20 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・2 煙の術(防衛時使用不可) 味方を煙幕で包み、素早く撤退させる なお、煙の術を使ったときは戦術的撤退のボタンが「撤退中!」となっていなくても撤退するので要注意 あまり、というか殆ど使わない 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・2 壁の術(県壁がないと使用不可) 強力な修復力で県壁の耐久を最大にする 使用可能な条件が厳しい上に、県壁があっても他の術を使うときが多いので見るのは極稀 また、使ってもすぐ破られることも 修復力最大4500 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・3 重の術 空から重りを落とし、敵全体にダメージを与える 重りは100tだったり50tだったりする 閃の術で敵が怯んでいるうちに攻撃したほうがダメージが入るかも・・・ 使う術がなくて敵に一気に勝負をつけたい時に使うか・・・ 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・3 水の術 癒しの水で、味方全体のHPを回復させる 回復量は玉によりけり、大玉では1000、ボスな生き物は5000も回復してしまう また、瀕死の状態で使っても、癒しの水が降ってくるまで少し時間を要するので瀕死のときはユニットが死ぬのを待って聖の術を使ったほうがいい 使うときの目安は味方近接攻撃ユニットの耐久力が半分になってから 回復量はそのユニットの最大HPの半分 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・4 閃の術 激しい閃光で敵を一定時間怯ませる これを使って射撃部隊を一気に叩くのも有効 戦術の中では、かなり厄介 然し、都道府県の特徴「神社」があると、この術も使用価値がなくなってしまう 怯んでいる間にダメージを受けると受けた分だけほんの少し怯む時間が長くなる 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・4 闇の術 闇の力で死んだユニットを全員骨玉として蘇らせる 敵が瀕死の状態であったりするときは、聖の術よりもこちらのほうがいいかもしれない 骨玉として蘇った時の効果音は不思議な感じ こちらが圧倒的ダメージを受けている時は、聖の術がいいかも・・・ 同時に闇の術と聖の術を使ったとき、先に復活したユニットが行動可能になるのは聖の術 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・5 聖の術 聖なる力で死んだユニットを60%の確率で完全に蘇らせる ただ、これを使うならユニットが死なないように水の術を使ったほうがいいかも 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・5
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 戦術技能の相場 技能名 長安 月芽酒泉 相場 頭震波・壱 疾駆・壱 疾駆・弐 30,000 疾駆・参 800,000-1,200,000 疲労の策・壱 疲労の策・弐 疲労の策・参 1,000 疲労の策・四 300,000 呆然の策・壱 呆然の策・弐 呆然の策・参 呆然の策・四 徒党疾駆・壱 徒党疾駆・弐 250,000 徒党疾駆・参 500,000-800,000 強振・壱 強振・弐 強振・参 大喝・壱 大喝・弐 30,000 大喝・参 盾落とし・壱 盾落とし・弐 20,000 落心・壱 鈍化の策・壱 鈍化の策・弐 鈍化の策・参 30,000 鈍化の策・四 停気・壱 停気・弐 10,000-20,000 停気・参 止脚・壱 献身・壱 献身・弐 沈黙・壱 破甲の策・壱 破甲の策・弐 3,000 破甲の策・参 10,000-30,000 破甲の策・四 200,000 破甲の策・伍 気流反転・壱 気流反転・弐 50,000 気流反転・参 弱化の策・壱 弱化の策・弐 1,800 弱化の策・参 刺痛の策・壱 刺痛の策・弐 1,000 刺痛の策・参
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概要 通称 ライジングコロッサス, コロスケ slot 5 生息地 神秘による召還 戦利品 - 解体 - アビリティ 神秘, アーマーイグノア, energy vortexと同様にコントロール不可 特効 テイム可能値 - バード難度 113.3 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 470 210 230 780 210 230 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 65 50 50 100 65 最大 70 55 55 100 70 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 19-24(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 120 120 120 120 - - - - 備考 上記ステータスは、神秘, 練成or集中が2つとも120の場合のステータスです。 Spellweaving[織成呪文]のArcane EmpowermentでHPが10%増加する。 コメント 3/27現在、本シャードで召喚したRising Colossusがイグノアに加えて神秘呪文(確認できたのはEagleStrikeとSleep)を使用することを確認しました。 -- 錬成職人 (2010-03-27 22 39 56) アビリティに神秘追加しておきました。 -- 管理人 (2010-03-28 23 39 51) 名前 コメント
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戦術論 ギドラ 潜伏占い 占霊構成 狼勝利の布陣と役割 FO 占い、吊り回避CO 戦術論について ここで書かれている戦術論は必ずしもどの場面にもはまるものではありません。 コメント 名前 コメント
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偵察戦術 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:偵察戦術(技術) 要点:偵察,陣形,歩兵 周辺環境:草原 評価:なし 特殊: *偵察戦術の技術カテゴリは個人技術として扱う。 *偵察戦術の効果、所持することで保有者を含む部隊は偵察判定に+5される。 →次のアイドレス:偵察兵(職業),スカウト(職業),偵察航空機(乗り物),戦術地図(アイテム) 派生前 八守創一朗
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パートナー一覧>Winged Kuriboh テキスト A winged Kuriboh that harbors the secret power of evolution. A Deck centered around "Winged Kuriboh" and Fairy-Types. Packed with plenty of options for Special Summoning High Level Monsters from your hand. If a powerful monster is sent to the Graveyard, counter with a combo of "Winged Kuriboh" and "Berserker Crush"! 和訳 進化の可能性を秘めた翼のあるクリボー。 [[デッキ]]は《ハネクリボー》と天使族を中心とした天使族デッキ。 手札の高レベルモンスターを特殊召喚する手段がたっぷりとつめ込まれている。 強力なモンスターが墓地に送られたなら、《ハネクリボー》と《バーサーカークラッシュ》のコンボで対抗しよう! 概要 デッキ名:Wings of Evolution 入手条件:ガチャ 初期RP:3 レア度:NORMAL 解説 デッキの特徴を書く。 デッキ内容 モンスター(18枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 ハネクリボー LV10 効果 10 光 天使 300 200 1 ハネクリボー LV9 効果 9 光 天使 300 200 2 裁きを下す者-ボルテニス 効果 8 光 天使 2800 1400 2 大天使クリスティア 効果 8 光 天使 2800 2300 1 テュアラティン 効果 8 光 天使 2800 2500 2 光神機-轟龍 効果 8 光 天使 2900 1800 1 オネスト 効果 4 光 天使 1100 1900 2 ジェルエンデュオ 効果 4 光 天使 1700 0 2 アルカナフォース0-THE FOOL 効果 1 光 天使 0 0 1 金華猫 スピリット 1 闇 獣 400 200 3 ハネクリボー 効果 1 光 天使 300 200 魔法(14枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 クリボーを呼ぶ笛 速攻 1 光神化 速攻 2 コート・オブ・ジャスティス 永続 2 進化する翼 速攻 2 トレード・イン 通常 2 バーサーカークラッシュ 速攻 2 フォトン・サンクチュアリ 通常 1 ワン・フォー・ワン 通常 罠(8枚) 2 攻撃の無力化 カウンター 2 天罰 カウンター 2 光子化 通常 2 魔宮の賄賂 カウンター エクストラデッキ(2枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 神竜騎士フェルグラント エクシーズ 8 光 戦士 2800 1800 1 シャイニート・マジシャン エクシーズ 1 光 魔法使い 200 2100 サイドデッキ(13枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 ガーディアン・エアトス 効果 8 風 天使 2500 2000 2 天魔神 インヴィシル 効果 6 地 天使 2200 1600 2 コーリング・ノヴァ 効果 4 光 天使 1400 800 2 シャインエンジェル 効果 4 光 天使 1400 800 1 金華猫 スピリット 1 闇 獣 400 200 1 クリボー 効果 1 闇 悪魔 300 200 2 エンジェル・リフト 永続 2 奇跡の光臨 永続
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このページはネタとして作られて長い間形骸化しているvalos_lol@wikiを有効活用しようと思い、sIlKyがTRPG普及の場を作ろうとして書いている。 まぁ、誰にも許可は取っていないけど、勝手に消されることはないと思っている。 当面はSW2.0のルールだけを取り扱うつもりだが、そのうち他のルールに関しても記述していきたいので、このページはそれを統括管理する場所だと思ってほしい。 まず、目次として… TRPGとは? いわゆる「テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム」という奴だ。 机上で、口頭で行われるRoleをPlayするGame。 LoLをPlayしている諸君らからすれば既にRoleという単語が何を表わすかはもはや説明不要だろう。 そして、言葉の響きからも理解できると思う。 このゲームの最大の特徴は紙1枚と自分用のペン。それからルールに応じたダイスがあればどこでもできるゲームだ。 さらに、デジタルなゲームとは違い柔軟で臨機応変で無限大だ。 さて、TRPGの愉快な部分を口頭や文章で伝えるのは非常に難しいとされる。 だからあえて私はここでその部分を長々と説明したりはしない。 その面白さはやってみなければわからない。 強いて言うなら、私はいつプレイヤーが現れてもいいように常にSW2.0のルールブック1と、20,12,10,6,4面体のダイスを2つずつ以上持ち歩いている。 要するに、それくらい魅力があるってことさ。いまだに6面体と10面体以外は使ったことがないがね! SW2.0とは? 今、最もポピュラーなTRPGのルールといえる。 最もホットかといわれるとそうではないけどね。 驚くべきことに、TRPGはメジャーとは言えないけれど、今もずっと新しいルールが、サプリメントが出続けている。 決して古臭い、既に忘れ去られたゲームじゃないってこと。 このソード・ワールド2.0というゲームは非常にオーソドックスだ。 剣と魔法の世界。神々が身近にいて、魔物が隣人。 そんな世界で冒険者として生きるゲームだ。 とはいえ、ルールは千変万化。プレイヤーはそこで何をしてもいい。 勿論、GMの意図を全く無視することはできないけどね。 英雄を目指してもいい、自分の国を作ってもいい、大悪党になってもいい。 もしくは小さな店を構えて慎ましい生活を送ってもいいだろう。 舞台はそんな幻想の世界「ラクシア」 その背景設定は実によく練られている。 さぁ、興味が沸いたらルールブックを手に取りたまえ。
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 戦術技能の相場 技能名 長安 月芽酒泉 相場 頭震波・壱 疾駆・壱 疾駆・弐 30,000 疾駆・参 800,000-1,200,000 疲労の策・壱 疲労の策・弐 疲労の策・参 1,000 疲労の策・四 300,000 呆然の策・壱 呆然の策・弐 呆然の策・参 呆然の策・四 徒党疾駆・壱 徒党疾駆・弐 250,000 徒党疾駆・参 500,000-800,000 強振・壱 強振・弐 強振・参 大喝・壱 大喝・弐 30,000 大喝・参 盾落とし・壱 盾落とし・弐 20,000 落心・壱 鈍化の策・壱 鈍化の策・弐 鈍化の策・参 30,000 鈍化の策・四 停気・壱 停気・弐 10,000-20,000 停気・参 止脚・壱 献身・壱 献身・弐 沈黙・壱 破甲の策・壱 破甲の策・弐 3,000 破甲の策・参 10,000-30,000 破甲の策・四 200,000 破甲の策・伍 気流反転・壱 気流反転・弐 50,000 気流反転・参 弱化の策・壱 弱化の策・弐 1,800 弱化の策・参 刺痛の策・壱 刺痛の策・弐 1,000 刺痛の策・参
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人狼における応用戦術 ここでは、あたなの戦略、戦術を大募集しています。 あなたの得意な戦法、楽しかったゲーム、痛手を負ってしまったゲームでの戦略、観客からの視点、なんでもかまいません。 ぜひ、新しいページを作って書いてください。 ◆目次 さらけ出す狂人 村人による村人のための村人CO 強気な村人 喰わない狼 メモとロジックの組み立て コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る